產業專題研究及調查報告

 文策院圖書出版季報 2024.Q2

文策院圖書出版季報 2024.Q2

產業專題研究及調查報告 | 2024-09-27

2023年臺灣文化內容消費趨勢調查報告

2023年臺灣文化內容消費趨勢調查報告

產業專題研究及調查報告 | 2024-08-02

電玩遊戲的著作權、商標權及合約案例探討

電玩遊戲的著作權、商標權及合約案例探討

產業專題研究及調查報告 | 2024-08-01

解構電玩遊戲所涉及的智慧財產權類型

解構電玩遊戲所涉及的智慧財產權類型

產業專題研究及調查報告 | 2024-08-01

文策院圖書出版季報 2024.Q1

文策院圖書出版季報 2024.Q1

產業專題研究及調查報告 | 2024-06-28

內容製作接軌國際 ―  談內容製作之盡職調查及錯誤疏漏責任保險

內容製作接軌國際 ― 談內容製作之盡職調查及錯誤疏漏責任保險

產業專題研究及調查報告 | 2024-03-27

國際文化創意產業重要趨勢觀察

國際文化創意產業重要趨勢觀察

產業專題研究及調查報告 | 2024-03-08

文化創意產業發展概況國際比較

文化創意產業發展概況國際比較

產業專題研究及調查報告 | 2024-03-08

《2022-2023臺灣文化創意產業發展年報》

《2022-2023臺灣文化創意產業發展年報》

產業專題研究及調查報告 | 2024-02-28

台灣走出去,歐洲錢進來 談台灣內容產業的國際大未來

台灣走出去,歐洲錢進來 談台灣內容產業的國際大未來

產業專題研究及調查報告 | 2024-01-26

《2022-2023臺灣文化創意產業發展年報》初步報告

《2022-2023臺灣文化創意產業發展年報》初步報告

產業專題研究及調查報告 | 2024-01-08

談臺灣的流行音樂教育-以「群星會」節目為例

談臺灣的流行音樂教育-以「群星會」節目為例

產業專題研究及調查報告 | 2023-12-06

初探AI對音樂相關著作權及產業的影響

初探AI對音樂相關著作權及產業的影響

產業專題研究及調查報告 | 2023-12-05

自韓國、美國加州法規,簡析「影視製作費抵減」的租稅優惠制度

自韓國、美國加州法規,簡析「影視製作費抵減」的租稅優惠制度

產業專題研究及調查報告 | 2023-12-04

演藝團體依法不能享有著作權,產業如何應對?

演藝團體依法不能享有著作權,產業如何應對?

產業專題研究及調查報告 | 2023-09-23

美國著作權局教你:ChatGPT寫出來的作品著作權屬於誰?

美國著作權局教你:ChatGPT寫出來的作品著作權屬於誰?

產業專題研究及調查報告 | 2023-09-22

文化內容產業獎勵投資、投資抵減法規政策調查——以電影產業為中心

文化內容產業獎勵投資、投資抵減法規政策調查——以電影產業為中心

產業專題研究及調查報告 | 2023-07-20

《文創法》修正通過!人人投資電影,一起拿金馬獎的時代來臨

《文創法》修正通過!人人投資電影,一起拿金馬獎的時代來臨

產業專題研究及調查報告 | 2023-07-17

2022年臺灣文化內容消費趨勢調查計畫

2022年臺灣文化內容消費趨勢調查計畫

產業專題研究及調查報告 | 2023-07-07

臺灣兒少影視內容觀影行為調查

臺灣兒少影視內容觀影行為調查

產業專題研究及調查報告 | 2023-06-26

2022年臺灣文化內容產業調查報告

2022年臺灣文化內容產業調查報告

產業專題研究及調查報告 | 2023-06-09

2022 年臺灣文化創意產業發展年報

2022 年臺灣文化創意產業發展年報

產業專題研究及調查報告 | 2023-03-01

跨域文化內容閱聽調查報告

跨域文化內容閱聽調查報告

產業專題研究及調查報告 | 2023-01-10

2021 年臺灣文化內容產業營業額與廠商家數統計數據

2021 年臺灣文化內容產業營業額與廠商家數統計數據

產業專題研究及調查報告 | 2022-10-17

2021 年臺灣文化內容消費趨勢調查計畫

2021 年臺灣文化內容消費趨勢調查計畫

產業專題研究及調查報告 | 2022-05-23

2021 年臺灣文化創意產業發展年報

2021 年臺灣文化創意產業發展年報

產業專題研究及調查報告 | 2022-05-19

2021 年臺灣文化內容產業調查報告

2021 年臺灣文化內容產業調查報告

產業專題研究及調查報告 | 2022-04-22

數位浪潮加速進擊,音樂產業的未來將走向何方?

數位浪潮加速進擊,音樂產業的未來將走向何方?

產業專題研究及調查報告 | 2022-04-01

臺灣獨立書店產業營運數據分析報告

臺灣獨立書店產業營運數據分析報告

產業專題研究及調查報告 | 2022-03-23

不只聽團仔,還有露營客:後疫情時代興起的三組音樂祭 

不只聽團仔,還有露營客:後疫情時代興起的三組音樂祭 

產業專題研究及調查報告 | 2022-03-22

台灣電子書閱讀新浪潮正在來襲:你開始了嗎?

台灣電子書閱讀新浪潮正在來襲:你開始了嗎?

產業專題研究及調查報告 | 2022-03-11

2021法國坎城影視節展 MIPCOM - 歐洲電視產業動態及市場趨勢

2021法國坎城影視節展 MIPCOM - 歐洲電視產業動態及市場趨勢

產業專題研究及調查報告 | 2022-03-07

2021 法國坎城影視節展 MIPCOM - 台灣館現場筆記

2021 法國坎城影視節展 MIPCOM - 台灣館現場筆記

產業專題研究及調查報告 | 2022-03-07

一口咬下台灣電影三明治:台灣影視如何多方出擊、走向國際?

一口咬下台灣電影三明治:台灣影視如何多方出擊、走向國際?

產業專題研究及調查報告 | 2022-02-09

側記 2021 TCCF「創意內容大會」內容交易市場 (下): 帶「台灣元素」起飛的「前瞻性」長片、動畫

側記 2021 TCCF「創意內容大會」內容交易市場 (下): 帶「台灣元素」起飛...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-24

側記 2021 TCCF「創意內容大會」內容交易市場 (上): 後疫情與串流時代劇集的「白努利定律」

側記 2021 TCCF「創意內容大會」內容交易市場 (上): 後疫情與串流時代劇...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-24

文化內容工作者的升級練功場! 從文策學院(TAICCA School)到新創加速器,文策院如何扮演內容與資金的橋樑?

文化內容工作者的升級練功場! 從文策學院(TAICCA School)到新創加速器,...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-17

臺灣時代劇的想像與實踐(下): 從 NHK 和 BBC 經驗思考臺灣時代劇的下一步

臺灣時代劇的想像與實踐(下): 從 NHK 和 BBC 經驗思考臺灣時代劇的下一...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-16

臺灣時代劇的想像與實踐(上):從《斯卡羅》與《茶金》談起

臺灣時代劇的想像與實踐(上):從《斯卡羅》與《茶金》談起

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-16

「本片根據真人真事改編」Ⅵ言論自由篇》—言論自由與隱私權的拉鋸戰:《王冠》《危機倒數》

「本片根據真人真事改編」Ⅵ言論自由篇》—言論自由與隱私權的拉鋸戰:《王冠...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-13

「本片根據真人真事改編」Ⅴ抄襲的認定篇》—改編性侵案(二)法院文書、報導文學與田野調查的交會:《無聲》

「本片根據真人真事改編」Ⅴ抄襲的認定篇》—改編性侵案(二)法院文書、報導...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-10

「本片根據真人真事改編」 Ⅳ 真實姓名篇》—改編性侵案(一)加害者姓名的揭露:《熔爐》《感謝上帝》

「本片根據真人真事改編」 Ⅳ 真實姓名篇》—改編性侵案(一)加害者姓名的揭...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-06

「本片根據真人真事改編」Ⅲ 侵害名譽篇》—虛構負面情節的侵權危機:《親愛的》《我不是藥神》《舞孃騙很大》

「本片根據真人真事改編」Ⅲ 侵害名譽篇》—虛構負面情節的侵權危機:《親愛...

產業專題研究及調查報告 | 2021-12-03

「本片根據真人真事改編」Ⅱ社會事件篇》尋找事件共通模式:《不能沒有你》

「本片根據真人真事改編」Ⅱ社會事件篇》尋找事件共通模式:《不能沒有你》

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-29

「本片根據真人真事改編」Ⅰ授權篇》當真實人物躍上電影銀幕

「本片根據真人真事改編」Ⅰ授權篇》當真實人物躍上電影銀幕

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-26

穿上「虛擬時尚」,成為你「想成為」的人 — 專訪The Fabricant共同創辦人Amber Jae Slooten

穿上「虛擬時尚」,成為你「想成為」的人 — 專訪The Fabricant共同創辦人Am...

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-25

文策院孕育扶植 TCCF助功臺灣IP經濟學起飛

文策院孕育扶植 TCCF助功臺灣IP經濟學起飛

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-24

2021「TCCF創意內容大會」點亮臺劇魅力 文策院助攻臺灣劇集創作者開拓商機

2021「TCCF創意內容大會」點亮臺劇魅力 文策院助攻臺灣劇集創作者開拓商機

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-23

讓我們換個「身體」,活在故事裡!──TCCF國際論壇講者專訪

讓我們換個「身體」,活在故事裡!──TCCF國際論壇講者專訪

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-13

在Metaverse裡,我們都能坐在「第一排」 ──專訪Beamable創辦人Jon Radoff

在Metaverse裡,我們都能坐在「第一排」 ──專訪Beamable創辦人Jon Radoff

產業專題研究及調查報告 | 2021-11-10

歐洲劇集市場及產業發展趨勢 - Series Mania展會觀察報導文章(二)

歐洲劇集市場及產業發展趨勢 - Series Mania展會觀察報導文章(二)

產業專題研究及調查報告 | 2021-10-07

第三種出版力量(下)/「聽」的異業結盟 產業潛力超越想像

第三種出版力量(下)/「聽」的異業結盟 產業潛力超越想像

產業專題研究及調查報告 | 2021-10-06

第三種出版力量(上)/爭搶耳朵經濟 台灣有聲書發展尚欠東風

第三種出版力量(上)/爭搶耳朵經濟 台灣有聲書發展尚欠東風

產業專題研究及調查報告 | 2021-10-06

當漫畫遇見博物館 下》 博物館年輕化和漫畫藝術化,打開多元合作可能 ft.法國里爾美術宮

當漫畫遇見博物館 下》 博物館年輕化和漫畫藝術化,打開多元合作可能 ft.法...

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-30

當漫畫遇見博物館 上》 不同目標,共同的藝術:臺漫鍛造術 ft.雲之獸、畫電影的人、採集人的野帳、無價之畫

當漫畫遇見博物館 上》 不同目標,共同的藝術:臺漫鍛造術 ft.雲之獸、畫電...

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-30

奇幻之島.漫畫》 融合中國和日本,更有在地元素,多元差異與包容,造就迷人的臺灣圖像

奇幻之島.漫畫》 融合中國和日本,更有在地元素,多元差異與包容,造就迷...

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-30

奇幻之島.小說》 從民俗、道教系統到原住民神話:用台灣式奇幻,向國際自我介紹

奇幻之島.小說》 從民俗、道教系統到原住民神話:用台灣式奇幻,向國際自...

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-28

奇幻之島.對談》 臺灣的日常,可能是世界的奇幻:小說家吳明益×紀大偉

奇幻之島.對談》 臺灣的日常,可能是世界的奇幻:小說家吳明益×紀大偉

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-28

歡迎光臨奇幻福爾摩沙:臺灣正在寫下另一種電影史?

歡迎光臨奇幻福爾摩沙:臺灣正在寫下另一種電影史?

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-28

臺灣類型片成新主流:流淚了、驚呆了、拳頭硬了?

臺灣類型片成新主流:流淚了、驚呆了、拳頭硬了?

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-28

Series Mania 打造坎城等級的劇集國際盛會 - 展會觀察報導文章(一)

Series Mania 打造坎城等級的劇集國際盛會 - 展會觀察報導文章(一)

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-16

韓國出版線上通路銷售持續成長

韓國出版線上通路銷售持續成長

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

台灣出版原創 IP 改編商機浮現 宣傳銷售遞送實體數位緊密結合

台灣出版原創 IP 改編商機浮現 宣傳銷售遞送實體數位緊密結合

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

OTT國家隊?還是利用強勢國際平台?

OTT國家隊?還是利用強勢國際平台?

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

手遊營收占比持續增加 電競團隊拚轉型

手遊營收占比持續增加 電競團隊拚轉型

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

疫情之下的流行音樂產業: 串流平台加速音樂跨國傳遞

疫情之下的流行音樂產業: 串流平台加速音樂跨國傳遞

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

疫情之下的視覺藝術產業: 數位模式拉近藝術社交距離 新經營策略出線

疫情之下的視覺藝術產業: 數位模式拉近藝術社交距離 新經營策略出線

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

疫情之下的未來內容產業: 科技結合文化內容發展 創作及展演新生態萌芽

疫情之下的未來內容產業: 科技結合文化內容發展 創作及展演新生態萌芽

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

疫情之下的遊戲與電競產業:  「宅」經濟發酵 串聯國際電競賽事全球產業鏈

疫情之下的遊戲與電競產業: 「宅」經濟發酵 串聯國際電競賽事全球產業鏈

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

疫情之下的影視產業:線上影音平台改變全球影迷觀影模式

疫情之下的影視產業:線上影音平台改變全球影迷觀影模式

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

疫情之下的出版產業: 閱讀躍出紙本  全球掀起聽書風潮

疫情之下的出版產業: 閱讀躍出紙本 全球掀起聽書風潮

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-07

不僅是代工大國——臺灣,你的下一步是沉浸式「內容大國」

不僅是代工大國——臺灣,你的下一步是沉浸式「內容大國」

產業專題研究及調查報告 | 2021-09-03

你最愛的那首歌, 總共包含了幾個著作?

你最愛的那首歌, 總共包含了幾個著作?

產業專題研究及調查報告 | 2021-08-31

印尼線上影音市場以AVOD盈利模式為主

印尼線上影音市場以AVOD盈利模式為主

產業專題研究及調查報告 | 2021-08-20

歐洲文創產業疫情支援方案觀察

歐洲文創產業疫情支援方案觀察

產業專題研究及調查報告 | 2021-08-20

2020年台灣文化內容產業調查報告

2020年台灣文化內容產業調查報告

產業專題研究及調查報告 | 2021-08-19

致親愛的拇指姑娘、少年:台灣未來內容產業發展的貴人,是你們

致親愛的拇指姑娘、少年:台灣未來內容產業發展的貴人,是你們

產業專題研究及調查報告 | 2021-08-03

國際流行音樂產業觀察(二)──韓國流行音樂市場

國際流行音樂產業觀察(二)──韓國流行音樂市場

產業專題研究及調查報告 | 2021-07-27

國際流行音樂產業觀察(一)──日本索尼集團

國際流行音樂產業觀察(一)──日本索尼集團

產業專題研究及調查報告 | 2021-07-27

數位時代下,流行音樂產業生態系的轉變

數位時代下,流行音樂產業生態系的轉變

產業專題研究及調查報告 | 2021-07-27

2020年臺灣文化創意產業發展年報

2020年臺灣文化創意產業發展年報

產業專題研究及調查報告 | 2021-07-16

咕嚕靈波--《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲IP的網路旋風

咕嚕靈波--《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲IP的網路旋風

產業專題研究及調查報告 | 2021-06-24

讓漫畫成為台灣人的(防疫)日常

讓漫畫成為台灣人的(防疫)日常

產業專題研究及調查報告 | 2021-06-18

安安你好,想認識你—— 在 XR 虛擬世界裡,「阿凡達」讓我們能共感彼此

安安你好,想認識你—— 在 XR 虛擬世界裡,「阿凡達」讓我們能共感彼此

產業專題研究及調查報告 | 2021-06-07

藝術債券可以解決藝術市場資金需求的問題嗎? ─ 美國藝術金融現況與法規的觀察

藝術債券可以解決藝術市場資金需求的問題嗎? ─ 美國藝術金融現況與法規的...

產業專題研究及調查報告 | 2021-05-31

美國有聲書市場的近期動態與未來發展

美國有聲書市場的近期動態與未來發展

產業專題研究及調查報告 | 2021-05-25

漫畫出版—韓國 Naver Webtoon 網路漫畫平臺

漫畫出版—韓國 Naver Webtoon 網路漫畫平臺

產業專題研究及調查報告 | 2021-05-24

韓國網路漫畫內容之產製及經營模式分析

韓國網路漫畫內容之產製及經營模式分析

產業專題研究及調查報告 | 2021-05-21

【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?

【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?

產業專題研究及調查報告 | 2021-05-12

疫情塑造的藝術世界

疫情塑造的藝術世界

產業專題研究及調查報告 | 2021-05-05

鑑價制度與藝術生態:談美國鑑價實務

鑑價制度與藝術生態:談美國鑑價實務

產業專題研究及調查報告 | 2021-04-08

2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫

2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫

產業專題研究及調查報告 | 2021-04-01

【外國人熱議的臺灣文化】 日本夯甚麼臺灣文化商品?

【外國人熱議的臺灣文化】 日本夯甚麼臺灣文化商品?

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-31

全球有聲書發展現況與經營數據:樂天 Kobo 內容部長胡惠君分享

全球有聲書發展現況與經營數據:樂天 Kobo 內容部長胡惠君分享

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-26

從配音到聲音導演:孫若瑜 × 郭霖談聲音表演的藝術

從配音到聲音導演:孫若瑜 × 郭霖談聲音表演的藝術

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

聲音媒介的亞洲市場現況與未來佈局:KKBOX 柯亭竹與 Firstory 陳昱澄、洪群甯分享

聲音媒介的亞洲市場現況與未來佈局:KKBOX 柯亭竹與 Firstory 陳昱澄、洪群...

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

聲音內容的科技跨界:中研院研究員王新民談自然語音與其他 AI 技術應用

聲音內容的科技跨界:中研院研究員王新民談自然語音與其他 AI 技術應用

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

用聽的一網打盡:鏡好聽總監徐淑卿談聲音全媒體平台內容規劃與經營

用聽的一網打盡:鏡好聽總監徐淑卿談聲音全媒體平台內容規劃與經營

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

從影視表演到聲音表演:女演員連俞涵 × 遍路文化吳巧亮談有聲書

從影視表演到聲音表演:女演員連俞涵 × 遍路文化吳巧亮談有聲書

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

文學如何有聲:麥田出版巫維珍 ft. 資深聲音演員洪耀陽

文學如何有聲:麥田出版巫維珍 ft. 資深聲音演員洪耀陽

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

有聲內容著作權問題解析:北辰創辦人蕭雄淋律師給你問

有聲內容著作權問題解析:北辰創辦人蕭雄淋律師給你問

產業專題研究及調查報告 | 2021-03-22

與故事去更遠的地方 V》臺灣外譯好朋友,少了一個都不行 ft. 七國關鍵人物

與故事去更遠的地方 V》臺灣外譯好朋友,少了一個都不行 ft. 七國關鍵人物

產業專題研究及調查報告 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 IV》從無到有,打通臺灣與斯洛伐克的兒童文學出版橋樑 ft. 譯者梁晨

與故事去更遠的地方 IV》從無到有,打通臺灣與斯洛伐克的兒童文學出版橋樑...

產業專題研究及調查報告 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 III》赴日外交,不只珍奶,臺書支援前線 ft. 太台本屋黃碧君

與故事去更遠的地方 III》赴日外交,不只珍奶,臺書支援前線 ft. 太台本屋...

產業專題研究及調查報告 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 II》打入德國,歐洲書探牽線 ft.德文版《炒飯狙擊手》的人脈網

與故事去更遠的地方 II》打入德國,歐洲書探牽線 ft.德文版《炒飯狙擊手》...

產業專題研究及調查報告 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 I》臺灣出版外譯現況報導 ft. Books From Taiwan

與故事去更遠的地方 I》臺灣出版外譯現況報導 ft. Books From Taiwan

產業專題研究及調查報告 | 2021-01-28

臺灣影視產業拓展國際市場策略規劃參考:東南亞市場觀察與趨勢報告(三)

臺灣影視產業拓展國際市場策略規劃參考:東南亞市場觀察與趨勢報告(三)

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-31

「圖像角色 IP」的那些事 – 從圖像角色類型到產業化營利

「圖像角色 IP」的那些事 – 從圖像角色類型到產業化營利

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-30

「台灣圖像角色IP 產業」—從LINE角色貼圖到商品拓展可能

「台灣圖像角色IP 產業」—從LINE角色貼圖到商品拓展可能

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-30

「台灣圖像角色 IP 的發展與挑戰」—從「故事化」談起

「台灣圖像角色 IP 的發展與挑戰」—從「故事化」談起

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-30

當創新與跨界成為內容利器,旗艦案如何能領航助攻文化內容產業?

當創新與跨界成為內容利器,旗艦案如何能領航助攻文化內容產業?

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-24

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊告訴你 (下篇)

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊...

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-24

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊告訴你 (上篇)

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊...

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-24

臺灣影視產業拓展國際市場策略規劃參考:東南亞市場觀察與趨勢報告(二)

臺灣影視產業拓展國際市場策略規劃參考:東南亞市場觀察與趨勢報告(二)

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-12

出版轉影視 III.製作》創造台灣內容產業的話語權,出版和影視是重要戰友

出版轉影視 III.製作》創造台灣內容產業的話語權,出版和影視是重要戰友

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-02

出版轉影視 II.經紀》故事媒合術:談授權與擬合約,讓專業的來

出版轉影視 II.經紀》故事媒合術:談授權與擬合約,讓專業的來

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-02

出版轉影視 I.出版》OTT 加速全球出版改編影視劇本浪潮

出版轉影視 I.出版》OTT 加速全球出版改編影視劇本浪潮

產業專題研究及調查報告 | 2020-12-01

我們不再是消費者,而是故事裡的主角:當逛街就像逛博物館——TCCF 國際論壇講者專訪

我們不再是消費者,而是故事裡的主角:當逛街就像逛博物館——TCCF 國際論壇...

產業專題研究及調查報告 | 2020-11-17

觀眾們,請當自己的「剪接師」或「策展人」吧!——TCCF 國際論壇講者專訪

觀眾們,請當自己的「剪接師」或「策展人」吧!——TCCF 國際論壇講者專訪

產業專題研究及調查報告 | 2020-11-13

科技要「夠弱」,人類才「有感」——專訪 TCCF 國際論壇主題演講人 Tea Uglow

科技要「夠弱」,人類才「有感」——專訪 TCCF 國際論壇主題演講人 Tea Uglow

產業專題研究及調查報告 | 2020-11-05

版權合法卻產生「抄襲爭議」?談華語流行音樂遇上嘻哈 Type Beat 創作的文化衝突

版權合法卻產生「抄襲爭議」?談華語流行音樂遇上嘻哈 Type Beat 創作的文...

產業專題研究及調查報告 | 2020-11-02

韓國影視改編 III.劇作》高競爭下的內容改編:以《非常校護檔案》為師

韓國影視改編 III.劇作》高競爭下的內容改編:以《非常校護檔案》為師

產業專題研究及調查報告 | 2020-11-01

韓國影視改編 II.出版》歐美日本環伺下突圍,專訪高芝娜出版社社長裵善娥,談韓國類型小說之路

韓國影視改編 II.出版》歐美日本環伺下突圍,專訪高芝娜出版社社長裵善娥...

產業專題研究及調查報告 | 2020-10-30

韓國影視改編 I.現況》IP 煉金廠:網路漫畫與小說平台及電影節 E-IP Market

韓國影視改編 I.現況》IP 煉金廠:網路漫畫與小說平台及電影節 E-IP Marke...

產業專題研究及調查報告 | 2020-10-27

樂團開 Podcast、場館經營 YouTube 頻道⋯⋯音樂節目製播如何回應產業變動?

樂團開 Podcast、場館經營 YouTube 頻道⋯⋯音樂節目製播如何回應產業變動?

產業專題研究及調查報告 | 2020-09-24

臺灣影視產業拓展國際市場策略規劃參考:東南亞市場觀察與趨勢報告(一)

臺灣影視產業拓展國際市場策略規劃參考:東南亞市場觀察與趨勢報告(一)

產業專題研究及調查報告 | 2020-09-11

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 II

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 II

產業專題研究及調查報告 | 2020-08-26

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 I

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 I

產業專題研究及調查報告 | 2020-08-25

法蘭克福書展產業白皮書「有聲書:揚『聲』驚豔全球」摘要

法蘭克福書展產業白皮書「有聲書:揚『聲』驚豔全球」摘要

產業專題研究及調查報告 | 2020-08-14

歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要(下)

歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要(下)

產業專題研究及調查報告 | 2020-08-13

歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要(上)

歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要(上)

產業專題研究及調查報告 | 2020-08-10

英國未來故事學院 創造沉浸式體驗所需技能報告摘要

英國未來故事學院 創造沉浸式體驗所需技能報告摘要

產業專題研究及調查報告 | 2020-07-14

加拿大媒體基金影音產業年度趨勢報告摘要

加拿大媒體基金影音產業年度趨勢報告摘要

產業專題研究及調查報告 | 2020-07-10

法國國家電影與動畫中心(CNC)發表「虛擬實境與沉浸式經驗應用報告」

法國國家電影與動畫中心(CNC)發表「虛擬實境與沉浸式經驗應用報告」

產業專題研究及調查報告 | 2020-07-07

沉浸式經驗做為公共空間的新文化行為

沉浸式經驗做為公共空間的新文化行為

產業專題研究及調查報告 | 2020-07-06

創新科技結合內容產業發展之國際動態

創新科技結合內容產業發展之國際動態

產業專題研究及調查報告 | 2020-07-01

Immerse UK、Digital Catapult 共同發表「2019 年英國沉浸式經濟報告」

Immerse UK、Digital Catapult 共同發表「2019 年英國沉浸式經濟報告」

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-30

日本 IP 跨域經營術 4》IP 至上與原創能量,日本影視產業的反面鏡

日本 IP 跨域經營術 4》IP 至上與原創能量,日本影視產業的反面鏡

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-17

從落日飛車海外巡演與冰島音樂推廣組織經驗,反思台灣音樂對外輸出戰略

從落日飛車海外巡演與冰島音樂推廣組織經驗,反思台灣音樂對外輸出戰略

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-15

日本 IP 跨域經營術 3》Cool Japan 計畫的影響與製作委員會模式優劣面面觀

日本 IP 跨域經營術 3》Cool Japan 計畫的影響與製作委員會模式優劣面面觀

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-15

日本 IP 跨域經營術 2》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5 次元、聖地巡禮、線上串流

日本 IP 跨域經營術 2》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5 次元、...

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-12

線上「新現場」(下)/5G 時代  表演藝術迎來新機遇

線上「新現場」(下)/5G 時代 表演藝術迎來新機遇

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-11

台灣音樂產業轉型劍指何方?從跨界游移的異業合作談起

台灣音樂產業轉型劍指何方?從跨界游移的異業合作談起

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-09

日本 IP 跨域經營術 1 》圈粉成功就「課金」的開始,以角色為核心的 IP 經濟

日本 IP 跨域經營術 1 》圈粉成功就「課金」的開始,以角色為核心的 IP 經...

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-08

線上「新現場」(上)/表演藝術對「數位票房」有想像了嗎?

線上「新現場」(上)/表演藝術對「數位票房」有想像了嗎?

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-05

臺灣藝術家的國際活動與發展前景

臺灣藝術家的國際活動與發展前景

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-04

【串連作品、引動社群】 Metadata 在未來內容時代的無限可能

【串連作品、引動社群】 Metadata 在未來內容時代的無限可能

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-04

迎接國際化大船,臺灣文化藝術自由港準備好了嗎?

迎接國際化大船,臺灣文化藝術自由港準備好了嗎?

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-03

【優先選用 CC0 】公眾授權方式百百款,資料愈開放就愈好用!

【優先選用 CC0 】公眾授權方式百百款,資料愈開放就愈好用!

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-02

Wild, Wild, Wired. 瘟疫與藝術產業的數位淘金夢

Wild, Wild, Wired. 瘟疫與藝術產業的數位淘金夢

產業專題研究及調查報告 | 2020-06-01

從國際視角 翻開臺灣影視的一頁輝煌

從國際視角 翻開臺灣影視的一頁輝煌

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-29

【數位資料庫任我行】認識 Metadata,找各類型典藏資料不再大海撈針!

【數位資料庫任我行】認識 Metadata,找各類型典藏資料不再大海撈針!

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-29

串流主導市場營收,將帶給音樂產業什麼樣的轉變?

串流主導市場營收,將帶給音樂產業什麼樣的轉變?

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-26

關於「國際化」的二三事:面對全球賽局,台灣當代畫廊產業如何出牌?

關於「國際化」的二三事:面對全球賽局,台灣當代畫廊產業如何出牌?

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-04

國際性藝博會、藍籌畫廊的十八般武藝:值得借鑒的行銷經驗談

國際性藝博會、藍籌畫廊的十八般武藝:值得借鑒的行銷經驗談

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-04

新營收模式的探索與實驗:虛擬貨幣、數位收藏、網路社群

新營收模式的探索與實驗:虛擬貨幣、數位收藏、網路社群

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-04

影視新領投羊 拚勝率吸引投資群

影視新領投羊 拚勝率吸引投資群

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-04

外資熱捧 台劇身價三級跳

外資熱捧 台劇身價三級跳

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-04

台灣題材 打通國際市場

台灣題材 打通國際市場

產業專題研究及調查報告 | 2020-05-04