「跨領域」和「網路熱度」已是現今所有遊戲必須要面對的兩大重點,好的跨領域合作能帶來的網路熱度有時會超乎人們想像,以近期的案例來說,中國遊戲公司米哈遊旗下遊戲《崩壞 3rd》與日本高人氣動畫《新世紀福音戰士》聯動就為其帶來不少網路討論,而以色列遊戲工作室 Moon Active 所製作的休閒遊戲《 Coin Master 》也因為與美國歌手合作的廣告掀起不小的討論。
而就 ACG 產業的成熟度和跨領域的頻繁度而言,全球當屬日本擁有最豐富的經驗,因此我們挑選了日本代表性的遊戲開發商 Cygames 旗下作品《超異域公主連結!Re:Dive》作為本次的探討對象,希望其作法能成為我國遊戲產業的借鑑對象。
1. Cygames 及《超異域公主連結!Re:Dive》
(1) Cygames
Cygames 是日本的遊戲開發商,於 2011 年作為網路公司 CyberAgent 的子公司成立,主要開發網頁遊戲及手機遊戲。Cygames 所創造的遊戲許多都被打造成國際級知名IP,並透過日本自身的 ACG 文化產業鏈,來鞏固並強化IP的觸及範圍,典型的案例如《巴哈姆特之怒》、《闇影詩章》、《碧藍幻想》和《超異域公主連結!Re:Dive》。
除了自家原創的遊戲IP外,Cygames 也有與其他遊戲公司共同開發遊戲,或將動畫、漫畫作品改編為遊戲,例如與萬代南夢宮合作開發《偶像大師 灰姑娘女孩》、與東映動畫合作開發《聖鬥士星矢》遊戲、與 Square Enix 合作開發《勇者鬥惡龍怪物仙境 SL 》等。
表1 Cygames開發遊戲一覽
手機遊戲 |
家用主機 |
彈射世界 WORLD FLIPPER |
闇影詩章‧霸者之戰 |
Dragalia Lost ~失落的龍絆~ |
碧藍幻想 Versus |
超異域公主連結!Re:Dive |
覺醒計劃 Project Awakening |
LOST ORDER |
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS |
闇影詩章 |
偶像大師灰姑娘女孩鑑賞革命 |
賽馬娘 Pretty Derby |
碧藍幻想 Relink |
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 |
Airship Q |
碧藍幻想 |
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勇者鬥惡龍怪物仙境 SUPER LIGHT |
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偶像大師 灰姑娘女孩 |
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巴哈姆特之怒 |
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針對近幾年被炒熱的電子競技,Cygames 亦有所布局。Cygames 旗下卡牌對戰遊戲《闇影詩章》在 2019 年舉辦世界大賽(World Grand Prix)即祭出高達100萬美元的冠軍獎金,最後該獎金由臺灣選手 sasamumu 拿下。另外,《 碧藍幻想 》衍生 2.5D 格鬥類遊戲《碧藍幻想 Versus》在2020年初推出,亦入選為國際綜合格鬥遊戲賽事 EVO 的 9 項主要比賽項目之中。
(2)《超異域公主連結!Re:Dive》
《超異域公主連結!Re:Dive》(以下簡稱《公主連結 R》)是一款由日本遊戲公司 Cygames 開發及營運的手機遊戲,故事劇情和角色接續了 2015 年 Cygames 於 Ameba 平台上營運的網頁遊戲《公主連結!》。故事背景建立在 2033 年的日本,有一款可以透過 VR 設備「MiMi」進入的遊戲《阿斯特雷亞》(アストライア),玩家扮演的佑樹以與其他角色合作通關該遊戲為目標進行冒險。
《公主連結!》和《公主連結 R》以佑樹一行人與霸瞳皇帝的決戰為分界,兩款作品雖採用了同一個世界觀,但劇情上略有不同。《公主連結!》以霸瞳皇帝落敗為結局,而《公主連結 R》則以霸瞳皇帝獲勝為開始,可以視為兩個平行時空的發展路徑。
《公主連結 R》的核心玩法是角色蒐集和養成,玩家可以透過轉蛋或冒險關卡獲得遊戲角色,並使用素材升級角色的等級、技能、星級和專用裝備和 Rank。玩家需要通過主線、支線、活動、地下城等冒險來獲取更稀有的素材以強化角色。遊戲內亦有讓玩家能與其他玩家隊伍對戰的戰鬥競技場及公主競技場,玩家在競技場中獲得的競技幣,則可以兌換將角色星級提升的角色碎片。截至 2020 年 12 月,在所有玩家可使用的角色中,共有 63 個原創角色及 12 個合作角色。
雖然《公主連結!》未能獲得大成功,但 Cygames 並未放棄該 IP,該遊戲的世界觀和角色設計被重新塑造成《公主連結 R》,透過遊戲中精緻的劇情動畫、知名聲優的配音和其遊戲角色的魅力,《公主連結 R》在競爭激烈的手機遊戲市場中,闢出了屬於自己的一條路。《公主連結 R》不僅僅在日本收穫了許多的玩家,在臺灣及中國亦有許多擁護者,《公主連結 R》在我國上架兩周即突破500萬會員,而在中國事前登錄即突破 600 萬人, 於 2020 年 4 月上架首週也維持在中國 App Store 遊戲類營收前5名。
2.《超異域公主連結!Re:Dive》跨領域作品
《公主連結R》很好的體現了日本遊戲在產業跨領域整合上的完整度,該遊戲除了有和其他遊戲的合作,亦有推出動畫合作、電視動畫、偶像合作和實體周邊等,可以作為我國未來在發展數位內容產業上的借鑑。
(1)遊戲合作
遊戲合作可以分為兩種形式,一種是在公司擁有眾多IP基礎下進行自有 IP 的合作及活動展開,這種方式由於遊戲的授權都掌握在同一家公司手上,可以省去跨公司合作的許多問題,對於遊戲的掌握度和運用彈性也相對較大;另一種是遊戲公司與其他遊戲公司的合作,雖然這樣的合作形式在授權時間、區域、方式的限制較大,但也較容易為遊戲拉攏到不同領域的客群。
作為日本遊戲大廠之一的 Cygames,也非常擅長透過自家遊戲合作的方式將不同遊戲的角色帶入到彼此的世界之中,尤其在 Cygames 旗下擁有包括《巴哈姆特之怒》、《闇影詩章》、《碧藍幻想》等強力 IP 下,彼此間的合作除了可以引導玩家遊玩不同的遊戲,亦可以提升玩家討論的話題。
在與《巴哈姆特之怒》的合作當中,《公主連結R》加入了古蕾婭、安、露等三隻角色;在與《闇影詩章》的合作當中,除了在《公主連結 R》中加入了《闇影詩章》裡的精靈亞里莎和死靈法師露娜,《闇影詩章》也推出了以《公主連結 R》角色製作的主戰者造型、徽章、稱號、卡牌、卡背等遊戲內容,共有17個《公主連結 R》的原創角色加入到了《闇影詩章》第 15 彈卡包「Ultimate Colosseum / 極鬥之巔」當中;另外,早在《公主連結 R》的前作《公主連結!》,《碧藍幻想》角色吉塔就加入到遊戲當中,而在《碧藍幻想》與《公主連結 R》的合作當中,《公主連結 R》主要角色貪吃佩可、可可蘿和凱留的相關劇情加入到《碧藍幻想》之中,玩家亦可以在活動關卡中與《公主連結 R》角色並肩作戰對抗強敵。
除了與自家 IP 的合作,《公主連結 R》亦有與《偶像大師 灰姑娘女孩》進行合作,雖然《偶像大師 灰姑娘女孩》Cygames 有參與開發,但由於IP仍屬於萬代南夢宮,性質較偏向於外部合作。在該次合作當中,Cute 屬性代表島村卯月、Cool屬性代表澀谷凜和 Passion 屬性代表本田未央被加入到《公主連結 R》當中。是次合作也為《公主連結R》帶來了不錯的營收,島村卯月和澀谷凜的轉蛋池分別為日文版帶來 7.26 億日圓和 5.71 億日圓的營收。
(2) 動畫合作
除了與遊戲的合作以外,《公主連結 R》亦曾與日本人氣動畫《 Re: 從零開始的異世界生活》合作,該動畫的主要角色愛蜜莉雅、雷姆和拉姆加入到遊戲當中,其中拉姆可透過期間限定的活動劇情關卡獲得,而愛蜜莉雅和雷姆則需要在轉蛋中獲得。
在這一次的動畫合作中,愛蜜莉雅轉蛋池為《公主連結 R》日文版帶來約 10.07 億日圓收入,位居一百多個轉蛋池營收第 6 名;雷姆轉蛋池則為《公主連結 R》日文版帶來約 4.22 億日圓收入,位居轉蛋池營收第 29 名。
(3) 電視動畫
隨著遊戲的人氣高漲,《公主連結 R》在其推出一周年直播節目中宣布將製作電視動畫,由 Cygames 旗下動畫製作公司 CygamesPictures 負責製作,該公司曾在 2017 年為美國科幻電影《銀翼殺手》製作 15 分鐘的網路短片《銀翼殺手:2022 大停電》,亦曾在 2019 年為 Cygames 旗下另一個遊戲作品《巴哈姆特之怒》製作電視動畫。2020 年 4 月,《公主連結 R》動畫首映,共計13集的動畫在日本 TOKYO MX、KBS 京都、BS11、SUN 電視台等頻道播出,網路則由中國影音平台嗶哩嗶哩拿到中文獨家授權。鑒於《公主連結 R》第一季電視動畫獲得不錯的迴響,《公主連結 R》於 2.5 周年直播中宣布第二季的電視動畫將同樣由 CygamesPictures 負責製作。
(4) 偶像合作
由嗶哩嗶哩代理的中國版本《公主連結 R》在 2020 年 10 月宣布在該版本半周年紀念活動中將推出以代言人日本女演員橋本環奈為原型製作的限定角色「環奈」,遊戲角色的身高和生日等設定,皆與橋本環奈相同,雖然僅限定於中國版本,但也是《公主連結R》首次將現實偶像加入到遊戲之中。
此外,《公主連結 R》為了推廣將於2021年推出的國際版本,與日本 Vtuber 公司 Hololive 旗下的 EN(英語)組成員 Gawr Gura、Mori Calliope、Ninomae Ina’nis、Takanashi Kiara 和 Watson Amelia 合作,由各成員自 1 月 13 日起陸續開始在自有頻道中直播遊戲作為宣傳。其中,具有極高繪畫能力的 Ninomae Ina’nis 更在直播過程中繪製了遊戲人氣角色可可蘿的圖像。
表2 《公主連結 R》與虛擬偶像公司 Hololive 合作成果
Hololive EN成員 |
直播宣傳日期 |
直播內容 |
最高同時觀看 |
Takanashi Kiara |
2021年1月13日 |
遊戲體驗 |
14,230人 |
Watson Amelia |
2021年1月20日 |
遊戲體驗 |
19,569人 |
Ninomae Ina’nis |
2021年1月22日 |
繪圖 |
11,531人 |
Gawr Gura |
2021年1月31日 |
唱歌 |
30,603人 |
(5)實體周邊
實體周邊也是日本 ACG 產業重要的一環,這些實體周邊一方面可以成為遊戲公司拓展收入的一種方式,另外也能夠作為玩家的收藏,增加玩家的黏著度。推出實體周邊產品在日本遊戲業界中已屢見不鮮,《公主連結 R》也不例外,在 2020 年 4 月,官方直播中宣布將推出由 F:NEX 製作的 1/7 比例模型和由 Good Smile Company 製作的黏土人。
3.《超異域公主連結!Re:Dive》網路影響
《公主連結 R》的成功,除了靠著遊戲本身及各種跨領域的合作外,網路迷因和同人作品等二次創作,亦給予很大的網路討論和熱度渲染。其中,最廣為臺灣玩家所知的,就是「咕嚕靈波」及「接頭霸王」這兩次網路風潮。
(1) 咕嚕靈波
「咕嚕靈波」是遊戲角色真步的台詞「神奇真步魔法靈,咕嚕靈波~」在 2018 年 8 月 30 日遊戲實況主懶貓 LanCat 的一次直播中,因為懶貓 LanCat 正在觀看遊戲內真步的角色劇情,而聊天室在觀眾的帶動下,開始大量的出現「咕嚕靈波(●´∀`)ノ♡」的留言。
這一波的擴散隨著《公主連結R》粉絲專頁在 9 月 3 日發布一則「#真步真步王國公告 #咕嚕靈波 #佩可沒登出 咕嚕靈波(●´∀`)ノ♡」的公告後進入高潮,隨後更將粉絲專頁頭像更換成真步的圖像。《公主連結R》官方粉絲專頁的操作也讓「咕嚕靈波(●´∀`)ノ♡」被快速傳播於 Facebook、批踢踢、巴哈姆特等網路社群,相關的迷因圖片、影片也被大量製作,更有玩家將這次「咕嚕靈波」之亂與 2017 年《戰鬥女子學園》角色綿木蜜雪兒的口頭禪「姆咪姆咪心動動」比較討論,也引起了網路論戰和相關創作出現。
「咕嚕靈波」的影響不只在遊戲圈中擴散,在 2020 年 1 月 11 日我國總統大選開票直播及 2020 年 6 月 21 日天文館日全蝕直播中,都可以看見觀眾在聊天室留言「咕嚕靈波(●´∀`)ノ♡」。
(2) 接頭霸王
「接頭霸王」源於 2019 年 2 月《公主連結 R》一周年紀念活動期間釋出的影片中,主要角色凱留因為表情豐富,而被玩家們拿去惡搞,將其角色臉部與其他動畫及遊戲的角色拼接而產生的迷因。
在其流行期間,只要任何遊戲的新角色或新造型推出,就會有玩家對其後製,將角色的頭更換成凱留的頭,包括熱門遊戲《碧藍航線》、《Fate/Grand Order》、《崩壞 3rd》、《明日方舟》等遊戲角色都遭到惡搞。就連 2020 年 Good Smile Company 宣布推出凱留的黏土人,也因為黏土人的頭部可以拆卸組裝的特性,而讓玩家再次對凱留開起了「接頭霸王」的玩笑。由於「接頭霸王」的系列圖片擴散範圍遍及整個ACG圈,也對於《公主連結 R 》本身的知名度有所影響,這也是遊戲迷因所能帶來的正面效應。
(3) 網路影響力
在社群媒體、影音平台、通訊軟體等網路工具極為發達的時代,社群所能帶來的影響力巨大也不容小覷。
從遊戲本身,推出角色的形象、特色與能力讓玩家喜愛往往就能帶來社群討論和網路話題,但反過來看,若是玩家喜愛的角色在劇情、服裝設計、配音、數值等方面有所不足,則亦容易引起玩家反感。就以《公主連結 R》為例,中國版本的《公主連結 R》與偶像橋本環奈合作的角色「環奈」雖然從表面上來看與真實偶像的合作能讓《公主連結 R》觸及的玩家範圍更廣,但「環奈」卻同時也受到了《公主連結R》部分玩家的批評,批評的方向包括角色立繪誠意不足、配音過於突兀等方面。至於遊戲之外,官方社群、行銷宣傳和廣告操作有時也能產生話題,前述《公主連結R》官方 Facebook 粉絲專頁配合了玩家正在討論的「咕嚕靈波(●´∀`)ノ♡」話題而更換頭像和發布貼文等,就是一個相當成功的案例。
4. 中國遊戲產業的效法
從《公主連結 R》可以看到 Cygames 本身透過自家資源就能做到ACG產業的跨領域整合,可以說是遊戲業界中的成功案例。日本在二次元相關內容的輕小說、漫畫、動畫、遊戲等皆十分突出,在各項文化產業自身的蓬勃發展下,彼此結合產生了「1+1>2」的效果,讓日本的二次元成為強勢文化輸出到其他國家。
日本的 ACG 文化也影響了近年中國手機遊戲的發展,日系風格的手機遊戲、日本知名IP改編遊戲、與日本 ACG 作品合作等的情況在中國遊戲產業中已屢見不鮮。
從日系風格的手機遊戲來看,包括《碧藍航線》、《明日方舟》、《原神》等中國手機遊戲皆有不錯的成績,且同樣開始有跨領域產品的產出,例如《碧藍航線》在 2019 年宣布製作電視動畫《碧藍航線 微速前進!》並於 2021 年 1 月開始播出,在連動上更與《超次元戰記戰機少女》、《生死格鬥:沙灘排球維納斯假期》、虛擬偶像絆愛、虛擬偶像事務所 Hololive 等合作進行。
中國遊戲廠商透過重金向日本購買漫畫或動畫IP改編的手機遊戲,近年亦如雨後春筍般出現,這類型遊戲瞄準中國、香港、澳門、臺灣及東南亞等區域對於日本漫畫或動畫懷有熱愛的玩家,例如《灌籃高手 SLAM DUNK》、《一拳超人:最強之男》、《我的英雄學院:最強英雄》等遊戲。
當然,眾多遊戲更採取與日本熱門IP合作聯動的形式,除了前述《碧藍航線》的案例,網易以日式和風製作的角色扮演類手機遊戲《陰陽師》就曾與《犬夜叉》、《BLEACH 死神》和《鬼滅之刃》合作。
值得注意的是,雖然中國遊戲開發在現今手機遊戲的時代快速崛起,但遊戲廠商仍多向日本動畫、漫畫購買 IP 授權進行遊戲重製或合作。會有這樣的情形產生,主要的原因是中國本身自製的動畫和漫畫未能如遊戲般火爆甚至達到可以在海外造成強大影響力的程度,尤其中國手機遊戲大多鎖定全球市場,才會有朝向與日本已成熟的 IP 進行合作的方向。
結論
雖然我國不如日本擁有各方健全的 ACG 產業鏈,亦不如中國各遊戲大廠能用重金取得知名遊戲、動畫、漫畫的IP授權進行遊戲製作或合作內容,但是仍具備很大的原創動能值得被發掘。
文化內容策進院於 2020 年 11 月 20 日舉辦「ACG 生態圈串聯記者會」,欲串聯國內外產業資源,解決我國各產業單打獨鬥的現狀,讓文化內容產業能夠持續向前邁進。
近年也可以看到許多案例,像是獨立遊戲開發商 Team9 即將於今年推出的冒險類遊戲《文字遊戲》就與同為獨立遊戲開發商的有病制作聯名合作,推出聯名產品包;數位卡夫特的格鬥遊戲《動物之鬪》與臺灣區塊鏈新創團隊 Lootex 合作,推出 3D 虛擬公仔,也是嶄新的嘗試;STORIA 的模擬類遊戲《實況主百萬挑戰》則與人氣最高的臺灣 Vtuber「杏仁ミル」展開合作,讓玩家能在遊戲中體驗虛擬實況主的經營。
除了跨領域的接觸之外,各產業的自身發展也是很大的重點,以遊戲產業而言,國內的創新內容現多仰賴獨立遊戲的作品,因此扶植這些獨立遊戲業者的優秀作品持續產出,是讓「MIT」遊戲能發揚國際的首要目標。