2021 年臺灣文化內容產業營業額與廠商家數統計數據

2022-10-17

產業專題研究及調查報告
2021 年臺灣文化內容產業營業額與廠商家數統計數據

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依據本院「台灣文化內容產業調查計畫」最新調查結果,2021年台灣文化內容產業(註)整體營業額為3,492.71億元,較2020年的3,298.91億元,增加5.87%;廠商家數為9,049家,較2020年的8,698家,增加4.04%。

 

2021年為covid-19爆發第二年,延續兩年的疫情對於台灣各內容產業造成不同程度的影響,有些產業已從2020年的災情衝擊中逐漸復甦,如圖書、漫畫及雜誌出版等;有些則受惠於疫情導致生活模式的轉變而大幅成長,主要是與數位內容有關的產業,如數位發行與播送,數位出版、遊戲等;但仍有不少業別持續深受疫情影響,如電影映演、動畫製作、出版行銷通路、展演活動策劃與製作等。

 

本次調查結果重點摘要如下:

 

  • 電視產業:2021年總營業額為1,625.35億元,較2020年成長7.71%,除電視平臺成長率為-0.12%,其他次類別產業營業額均為正成長,其中數位發行與播送營業額成長26%為最高。
  • 電影產業:2021年總營業額154.13億元,較前一年微幅增加0.75%,其中電影製作與電影後製營業額較前一年增加,而電影發行與電影映演營業額則為負成長,映演業減少幅度達8.09%。
  • 廣播產業:2021年總營業額61.83億元,較前一年減少2.92%。
  • 動畫產業:2021年總營業額16.63億元,較前一年減少16.35%。
  • 出版產業:圖書、漫畫、雜誌及數位出版均出現成長趨勢,其中以數位出版(數位平台)營業額增加20.79%為最高,出版行銷通路則減少8.45%。
  • 原創圖像產業(插畫經紀):2021年總營業額6.3億元,較前一年增加2.11%。
  • 流行音樂產業:2021年總營業額176.86億元,較2020年減少10.26%。僅音樂製作/發行/歌手經紀、音樂串流/下載平臺與音樂展演空間等3次類別產業營業額有成長,其餘次類別產業均減少,其中以展演活動策劃與製作、伴唱產品與售票業等減少幅度最多,高達三成以上。
  • 遊戲電競產業:2021年總營業額636億元,較前一年增加9.09%,除電競戰隊,其餘次類別產業營業額均為成長。

 

 

 


 

註:產業調查範疇說明如下:

  1. 電視產業:電視節目製作、電視節目發行、電視頻道、電視平臺(含有線電視系統、有線播送系統及直播衛星)、網路影音節目製作、數位發行與播送。
  2. 電影產業:電影製作、電影後製、電影發行、電影映演。
  3. 廣播產業:廣播電臺經營。
  4. 動畫產業:核心內容產製。
  5. 出版產業:圖書出版、漫畫出版、雜誌出版、數位出版(數位平臺)、出版行銷通路(含單一/獨立書店、連鎖書店、網路書店、二手書店)。
  6. 原創圖像產業:插畫經紀。
  7. 流行音樂產業:實體唱片銷售、音樂製作/發行/歌手經紀、音樂串流/下載平臺、展演活動策劃與製作、展演協力、音樂展演空間、KTV、伴唱產品、集管團體與詞曲經紀、售票業。
  8. 遊戲電競產業:遊戲開發、遊戲營運/代理/發行/通路、電競戰隊、電競賽事、校園電競。 

 

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