想開發、行銷獨立遊戲,或是跨領域經營遊戲 IP,卻還在苦苦尋找資源嗎?為了整合政府資源,讓獨立遊戲業者更容易獲得開發產品、行銷及市場通路等的支持,由數位發展部(下稱數位部)及文化部指導,數位產業署(下稱數產署)與文化內容策進院(下稱文策院)合作,於今(22)日記者會中宣布整合跨部會資源,串聯雙方的補助與投資機制,未來獲得數產署「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」補助的團隊 ,將可轉介至文策院,尋求國發基金投資及相關資源,並簡化審查文件與流程,支持獨立遊戲產業發展。
文策院與數位部數產署合作,對接雙方的補助與投資機制,協助業者把作品變產品,讓臺灣的文化內容乘著資通科技的力量,走向全世界。照片由左到右:數位部數產署平台經濟組副組長施偉仁、數位部數產署平台經濟組組長林青嶔、數位部數產署署長呂正華、數位部政務次長李懷仁、光之語有限公司負責人陸怡妏、文化部政務次長王時思、文策院董事長蔡嘉駿、文策院院長盧俊偉、文策院副院長張文櫻、文策院副院長胡婷俐。(文策院/提供)
數位部次長李懷仁致詞時表示,數位部數產署自109年起推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」及各項輔導措施,鼓勵臺灣遊戲團隊開發原創內容,本次進一步透過與文策院的跨部會合作,希望降低獨立遊戲業者投資資源獲取成本,進一步促進業者接軌市場,也為文策院先篩選出值得投資的優秀遊戲作品,促進獨立遊戲跨域鏈結,完善臺灣獨立遊戲原創與人才環境。
文化部次長王時思致詞表示,臺灣的資通科技受到全球矚目,也希望能承載臺灣的文化內容,走向全世界。無論是《返校》或《臺北大空襲》等獨立遊戲,都是從下而上的庶民視角,有其文化上珍貴的獨立精神,感謝數位部的開發補助,讓遊戲團隊能先「從 0 到 1」完成作品,後續在文化部、文策院加入後,補助跟投資合一,讓業者再「從 1 到 1.5」、「從 1.5 到 2」,把作品變成產品,讓產業盈利,產生好的循環,誕生更多好作品。
文策院董事長蔡嘉駿表示,遊戲市場是全球娛樂內容裡產值最高的產業,無論在內容的發展與技術上,臺灣在全球市場中絕不能缺席,藉由本次數產署與文策院跨部會整合資源,助業者可更快對接市場;此外,從開發、行銷到跨域多元發展,文策院也將全力支持臺灣原創遊戲團隊,期待為獨立遊戲產業注入活水,協助業者開發更豐富多元、具市場影響力的作品,拓展臺灣文化內容的可能性。
首件獲得數位部補助資源及文策院投資的遊戲團隊「光之語有限公司」,負責人陸怡妏表示,數產署的獨立遊戲開發獎勵,讓團隊有資源開發新遊戲,文策院的專案投資,則讓團隊再將 IP 做大,跨域開發漫畫與小說,並拓展國際行銷;相信跨部會的補助與投資資源整合,不只節省團隊尋找資金的時間,也能為獨立遊戲業者開拓更多新的機會,為產業催生更多優秀的遊戲作品與專案。「光之語有限公司」在 2023 年獲得數位部「獨立遊戲開發獎勵計畫」補助,同年也申請並獲得文策院的國發基金專案投資。
在數產署與文策院整合資源後,未來獲選通過數產署「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」的獨立遊戲業者,可藉由「補加投」的綠色通道,轉介至文策院申請國發基金投資與相關資源,數產署與文策院將協助簡化申請文件與流程、加速投資審議程序,並能夠分階段注資,讓業者能在遊戲的開發、發行、行銷、跨域發展等階段,即時獲得所需的資金。在資金支持之外,文策院也提供文化創業加速器、文策學院的人才培育課程、法律資源平台、IP 媒合等資源,多管齊下,共同支持臺灣的遊戲產業及文化內容蓬勃發展。