產業報導專題研究

疫情之下的流行音樂產業: 串流平台加速音樂跨國傳遞

疫情之下的流行音樂產業: 串流平台加速音樂跨國傳遞

產業報導專題研究 | 2021-09-07

疫情之下的視覺藝術產業: 數位模式拉近藝術社交距離 新經營策略出線

疫情之下的視覺藝術產業: 數位模式拉近藝術社交距離 新經營策略出線

產業報導專題研究 | 2021-09-07

疫情之下的未來內容產業: 科技結合文化內容發展 創作及展演新生態萌芽

疫情之下的未來內容產業: 科技結合文化內容發展 創作及展演新生態萌芽

產業報導專題研究 | 2021-09-07

疫情之下的遊戲與電競產業:  「宅」經濟發酵 串聯國際電競賽事全球產業鏈

疫情之下的遊戲與電競產業: 「宅」經濟發酵 串聯國際電競賽事全球產業鏈

產業報導專題研究 | 2021-09-07

疫情之下的影視產業:線上影音平台改變全球影迷觀影模式

疫情之下的影視產業:線上影音平台改變全球影迷觀影模式

產業報導專題研究 | 2021-09-07

疫情之下的出版產業: 閱讀躍出紙本  全球掀起聽書風潮

疫情之下的出版產業: 閱讀躍出紙本 全球掀起聽書風潮

產業報導專題研究 | 2021-09-07

不僅是代工大國——臺灣,你的下一步是沉浸式「內容大國」

不僅是代工大國——臺灣,你的下一步是沉浸式「內容大國」

產業報導專題研究 | 2021-09-03

你最愛的那首歌, 總共包含了幾個著作?

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產業報導專題研究 | 2021-08-31

2020年台灣文化內容產業調查報告

2020年台灣文化內容產業調查報告

產業報導專題研究 | 2021-08-19

致親愛的拇指姑娘、少年:台灣未來內容產業發展的貴人,是你們

致親愛的拇指姑娘、少年:台灣未來內容產業發展的貴人,是你們

產業報導專題研究 | 2021-08-03

國際流行音樂產業觀察(二)──韓國流行音樂市場

國際流行音樂產業觀察(二)──韓國流行音樂市場

產業報導專題研究 | 2021-07-27

國際流行音樂產業觀察(一)──日本索尼集團

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產業報導專題研究 | 2021-07-27

數位時代下,流行音樂產業生態系的轉變

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產業報導專題研究 | 2021-07-27

2020年臺灣文化創意產業發展年報

2020年臺灣文化創意產業發展年報

產業報導專題研究 | 2021-07-16

咕嚕靈波--《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲IP的網路旋風

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產業報導專題研究 | 2021-06-24

讓漫畫成為台灣人的(防疫)日常

讓漫畫成為台灣人的(防疫)日常

產業報導專題研究 | 2021-06-18

安安你好,想認識你—— 在 XR 虛擬世界裡,「阿凡達」讓我們能共感彼此

安安你好,想認識你—— 在 XR 虛擬世界裡,「阿凡達」讓我們能共感彼此

產業報導專題研究 | 2021-06-07

藝術債券可以解決藝術市場資金需求的問題嗎? ─ 美國藝術金融現況與法規的觀察

藝術債券可以解決藝術市場資金需求的問題嗎? ─ 美國藝術金融現況與法規的...

產業報導專題研究 | 2021-05-31

美國有聲書市場的近期動態與未來發展

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產業報導專題研究 | 2021-05-25

漫畫出版—韓國 Naver Webtoon 網路漫畫平臺

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產業報導專題研究 | 2021-05-24

韓國網路漫畫內容之產製及經營模式分析

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產業報導專題研究 | 2021-05-21

疫情塑造的藝術世界

疫情塑造的藝術世界

產業報導專題研究 | 2021-05-05

鑑價制度與藝術生態:談美國鑑價實務

鑑價制度與藝術生態:談美國鑑價實務

產業報導專題研究 | 2021-04-08

2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫

2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫

產業報導專題研究 | 2021-04-01

全球有聲書發展現況與經營數據:樂天 Kobo 內容部長胡惠君分享

全球有聲書發展現況與經營數據:樂天 Kobo 內容部長胡惠君分享

產業報導專題研究 | 2021-03-26

從配音到聲音導演:孫若瑜 × 郭霖談聲音表演的藝術

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產業報導專題研究 | 2021-03-22

聲音媒介的亞洲市場現況與未來佈局:KKBOX 柯亭竹與 Firstory 陳昱澄、洪群甯分享

聲音媒介的亞洲市場現況與未來佈局:KKBOX 柯亭竹與 Firstory 陳昱澄、洪群...

產業報導專題研究 | 2021-03-22

聲音內容的科技跨界:中研院研究員王新民談自然語音與其他 AI 技術應用

聲音內容的科技跨界:中研院研究員王新民談自然語音與其他 AI 技術應用

產業報導專題研究 | 2021-03-22

用聽的一網打盡:鏡好聽總監徐淑卿談聲音全媒體平台內容規劃與經營

用聽的一網打盡:鏡好聽總監徐淑卿談聲音全媒體平台內容規劃與經營

產業報導專題研究 | 2021-03-22

從影視表演到聲音表演:女演員連俞涵 × 遍路文化吳巧亮談有聲書

從影視表演到聲音表演:女演員連俞涵 × 遍路文化吳巧亮談有聲書

產業報導專題研究 | 2021-03-22

文學如何有聲:麥田出版巫維珍 ft. 資深聲音演員洪耀陽

文學如何有聲:麥田出版巫維珍 ft. 資深聲音演員洪耀陽

產業報導專題研究 | 2021-03-22

有聲內容著作權問題解析:北辰創辦人蕭雄淋律師給你問

有聲內容著作權問題解析:北辰創辦人蕭雄淋律師給你問

產業報導專題研究 | 2021-03-22

與故事去更遠的地方 V》臺灣外譯好朋友,少了一個都不行 ft. 七國關鍵人物

與故事去更遠的地方 V》臺灣外譯好朋友,少了一個都不行 ft. 七國關鍵人物

產業報導專題研究 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 IV》從無到有,打通臺灣與斯洛伐克的兒童文學出版橋樑 ft. 譯者梁晨

與故事去更遠的地方 IV》從無到有,打通臺灣與斯洛伐克的兒童文學出版橋樑...

產業報導專題研究 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 III》赴日外交,不只珍奶,臺書支援前線 ft. 太台本屋黃碧君

與故事去更遠的地方 III》赴日外交,不只珍奶,臺書支援前線 ft. 太台本屋...

產業報導專題研究 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 II》打入德國,歐洲書探牽線 ft.德文版《炒飯狙擊手》的人脈網

與故事去更遠的地方 II》打入德國,歐洲書探牽線 ft.德文版《炒飯狙擊手》...

產業報導專題研究 | 2021-01-28

與故事去更遠的地方 I》臺灣出版外譯現況報導 ft. Books From Taiwan

與故事去更遠的地方 I》臺灣出版外譯現況報導 ft. Books From Taiwan

產業報導專題研究 | 2021-01-28

「圖像角色 IP」的那些事 – 從圖像角色類型到產業化營利

「圖像角色 IP」的那些事 – 從圖像角色類型到產業化營利

產業報導專題研究 | 2020-12-30

「台灣圖像角色IP 產業」—從LINE角色貼圖到商品拓展可能

「台灣圖像角色IP 產業」—從LINE角色貼圖到商品拓展可能

產業報導專題研究 | 2020-12-30

「台灣圖像角色 IP 的發展與挑戰」—從「故事化」談起

「台灣圖像角色 IP 的發展與挑戰」—從「故事化」談起

產業報導專題研究 | 2020-12-30

當創新與跨界成為內容利器,旗艦案如何能領航助攻文化內容產業?

當創新與跨界成為內容利器,旗艦案如何能領航助攻文化內容產業?

產業報導專題研究 | 2020-12-24

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊告訴你 (下篇)

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊...

產業報導專題研究 | 2020-12-24

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊告訴你 (上篇)

如何運用科技加速文化內容開發、找到科技力X內容力的新模式?讓這8個團隊...

產業報導專題研究 | 2020-12-24

出版轉影視 III.製作》創造台灣內容產業的話語權,出版和影視是重要戰友

出版轉影視 III.製作》創造台灣內容產業的話語權,出版和影視是重要戰友

產業報導專題研究 | 2020-12-02

出版轉影視 II.經紀》故事媒合術:談授權與擬合約,讓專業的來

出版轉影視 II.經紀》故事媒合術:談授權與擬合約,讓專業的來

產業報導專題研究 | 2020-12-02

出版轉影視 I.出版》OTT 加速全球出版改編影視劇本浪潮

出版轉影視 I.出版》OTT 加速全球出版改編影視劇本浪潮

產業報導專題研究 | 2020-12-01

我們不再是消費者,而是故事裡的主角:當逛街就像逛博物館——TCCF 國際論壇講者專訪

我們不再是消費者,而是故事裡的主角:當逛街就像逛博物館——TCCF 國際論壇...

產業報導專題研究 | 2020-11-17

觀眾們,請當自己的「剪接師」或「策展人」吧!——TCCF 國際論壇講者專訪

觀眾們,請當自己的「剪接師」或「策展人」吧!——TCCF 國際論壇講者專訪

產業報導專題研究 | 2020-11-13

科技要「夠弱」,人類才「有感」——專訪 TCCF 國際論壇主題演講人 Tea Uglow

科技要「夠弱」,人類才「有感」——專訪 TCCF 國際論壇主題演講人 Tea Uglow

產業報導專題研究 | 2020-11-05

版權合法卻產生「抄襲爭議」?談華語流行音樂遇上嘻哈 Type Beat 創作的文化衝突

版權合法卻產生「抄襲爭議」?談華語流行音樂遇上嘻哈 Type Beat 創作的文...

產業報導專題研究 | 2020-11-02

韓國影視改編 III.劇作》高競爭下的內容改編:以《非常校護檔案》為師

韓國影視改編 III.劇作》高競爭下的內容改編:以《非常校護檔案》為師

產業報導專題研究 | 2020-11-01

韓國影視改編 II.出版》歐美日本環伺下突圍,專訪高芝娜出版社社長裵善娥,談韓國類型小說之路

韓國影視改編 II.出版》歐美日本環伺下突圍,專訪高芝娜出版社社長裵善娥...

產業報導專題研究 | 2020-10-30

韓國影視改編 I.現況》IP 煉金廠:網路漫畫與小說平台及電影節 E-IP Market

韓國影視改編 I.現況》IP 煉金廠:網路漫畫與小說平台及電影節 E-IP Marke...

產業報導專題研究 | 2020-10-27

樂團開 Podcast、場館經營 YouTube 頻道⋯⋯音樂節目製播如何回應產業變動?

樂團開 Podcast、場館經營 YouTube 頻道⋯⋯音樂節目製播如何回應產業變動?

產業報導專題研究 | 2020-09-24

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 II

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產業報導專題研究 | 2020-08-26

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 I

法國國家電影與動畫中心(CNC)影視相關補助措施 I

產業報導專題研究 | 2020-08-25

法蘭克福書展產業白皮書「有聲書:揚『聲』驚豔全球」摘要

法蘭克福書展產業白皮書「有聲書:揚『聲』驚豔全球」摘要

產業報導專題研究 | 2020-08-14

法國國家電影與動畫中心(CNC)發表「虛擬實境與沉浸式經驗應用報告」

法國國家電影與動畫中心(CNC)發表「虛擬實境與沉浸式經驗應用報告」

產業報導專題研究 | 2020-07-07

沉浸式經驗做為公共空間的新文化行為

沉浸式經驗做為公共空間的新文化行為

產業報導專題研究 | 2020-07-06

Immerse UK、Digital Catapult 共同發表「2019 年英國沉浸式經濟報告」

Immerse UK、Digital Catapult 共同發表「2019 年英國沉浸式經濟報告」

產業報導專題研究 | 2020-06-30

日本 IP 跨域經營術 4》IP 至上與原創能量,日本影視產業的反面鏡

日本 IP 跨域經營術 4》IP 至上與原創能量,日本影視產業的反面鏡

產業報導專題研究 | 2020-06-17

從落日飛車海外巡演與冰島音樂推廣組織經驗,反思台灣音樂對外輸出戰略

從落日飛車海外巡演與冰島音樂推廣組織經驗,反思台灣音樂對外輸出戰略

產業報導專題研究 | 2020-06-15

日本 IP 跨域經營術 3》Cool Japan 計畫的影響與製作委員會模式優劣面面觀

日本 IP 跨域經營術 3》Cool Japan 計畫的影響與製作委員會模式優劣面面觀

產業報導專題研究 | 2020-06-15

日本 IP 跨域經營術 2》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5 次元、聖地巡禮、線上串流

日本 IP 跨域經營術 2》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5 次元、...

產業報導專題研究 | 2020-06-12

線上「新現場」(下)/5G 時代  表演藝術迎來新機遇

線上「新現場」(下)/5G 時代 表演藝術迎來新機遇

產業報導專題研究 | 2020-06-11

台灣音樂產業轉型劍指何方?從跨界游移的異業合作談起

台灣音樂產業轉型劍指何方?從跨界游移的異業合作談起

產業報導專題研究 | 2020-06-09

日本 IP 跨域經營術 1 》圈粉成功就「課金」的開始,以角色為核心的 IP 經濟

日本 IP 跨域經營術 1 》圈粉成功就「課金」的開始,以角色為核心的 IP 經...

產業報導專題研究 | 2020-06-08

線上「新現場」(上)/表演藝術對「數位票房」有想像了嗎?

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產業報導專題研究 | 2020-06-05

臺灣藝術家的國際活動與發展前景

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產業報導專題研究 | 2020-06-04

【串連作品、引動社群】 Metadata 在未來內容時代的無限可能

【串連作品、引動社群】 Metadata 在未來內容時代的無限可能

產業報導專題研究 | 2020-06-04

迎接國際化大船,臺灣文化藝術自由港準備好了嗎?

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產業報導專題研究 | 2020-06-03

【優先選用 CC0 】公眾授權方式百百款,資料愈開放就愈好用!

【優先選用 CC0 】公眾授權方式百百款,資料愈開放就愈好用!

產業報導專題研究 | 2020-06-02

Wild, Wild, Wired. 瘟疫與藝術產業的數位淘金夢

Wild, Wild, Wired. 瘟疫與藝術產業的數位淘金夢

產業報導專題研究 | 2020-06-01

【數位資料庫任我行】認識 Metadata,找各類型典藏資料不再大海撈針!

【數位資料庫任我行】認識 Metadata,找各類型典藏資料不再大海撈針!

產業報導專題研究 | 2020-05-29

串流主導市場營收,將帶給音樂產業什麼樣的轉變?

串流主導市場營收,將帶給音樂產業什麼樣的轉變?

產業報導專題研究 | 2020-05-26

關於「國際化」的二三事:面對全球賽局,台灣當代畫廊產業如何出牌?

關於「國際化」的二三事:面對全球賽局,台灣當代畫廊產業如何出牌?

產業報導專題研究 | 2020-05-04

國際性藝博會、藍籌畫廊的十八般武藝:值得借鑒的行銷經驗談

國際性藝博會、藍籌畫廊的十八般武藝:值得借鑒的行銷經驗談

產業報導專題研究 | 2020-05-04